数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。目前数字创意产业的应用主要体现在会展领域、虚拟现实领域等、产品可视化领域。
会展领域方面,国内会展经济稳步增长,展会行业产业政策日趋完善,助力数字创意产业快速发展。商务部统计数据显示,按照2013年可比统计基础测算,2014年全国展会经济直接产值达4,183.5亿元人民币,比2013年的3,870亿元人民币增长8.1%。另据中国国际贸易促进委员会不完全统计,2015年全国共举办3,168个展览会,展览会总面积约8,900万平方米。其中经贸类展览会有2,612个,比2014年增加约7.8%,总面积约为7,874万平方米,比2014年增加约10.8%。在2015年3月,国务院发布《国务院关于进一步促进展览业改革发展的若干意见》(国发(2015)15号),为国内展览业发展提出了较为完善的发展思路,为行业发展提供了更好的政策支持。
虚拟现实领域,虚拟现实在当前国内数字创意产业应用规模较小,但内容逐步丰富,视听体验不断提升,未来成长能力较强。据艾瑞咨询统计,2015年,微软出品的Xbox One与索尼出品的PlayStation 4在中国的合计销售量为55万台,相比全球高达2,418万台的销量,国内科技娱乐产品所占比例明显较小。广义的虚拟现实内容丰富,包括虚拟现实、增强现实、混合现实等领域,并且具备较强的沉浸性、交互性、构想性特征,不断提升视听体验,提高客户满意度。并且,伴随着国内智能手机用户规模持续增长,以及国内VR相关硬件产品的稳步增长势头,未来数字创意产业在虚拟现实领域具备较好的成长空间。
产品可视化领域,一方面,在建筑产品可视化领域,建筑行业规模逐年稳步提升为数字创意产业保持较快增长提供了有力支持。国家统计局数据显示,中国城镇化率已从2011年的51.27%提升到2015年的56.10%,呈现平稳增长态势;建筑行业总产值从2011年的32,840.00亿元增长到2015年的46,445.80亿元,产值规模逐年稳定提升。另一方面,在非建筑产品可视化领域,目前数字创意产品涉及的行业范围广泛,包括消费品、电子产品、医疗健康、装备制造业(汽车、轮船、飞机、机械零部件)等领域,市场需求较大。
数字创意产业是高度体现创意思维、展示、体验的领域,具有较高的人才壁垒、品牌壁垒、技术壁垒、规模壁垒等行业门槛。在行业中发展时间较长,拥有具备长期从业经验和深刻理解视觉策划、创意设计的人才以及高素质管理人是确保企业长期稳定发展的核心要素,拥有客户认可的品牌和技术,拥有较大的规模性研发、设计平台,整体上为企业在行业中站稳脚跟提供重要支持。
在市场未来发展方面,数字创意产业领域的相关产业政策日趋完善,为行业发展带来显著的政策驱动力量;国内经济平稳快速增长为数字创意产业的发展提供了广阔的市场空间;并且,虚拟现实等数字创意相关技术的不断进步推动行业持续发展。与此同时,行业发展中仍然存在融资渠道不畅、复合型专业人才短缺等限制企业发展的因素,但在软件与信息技术服务行业整体快速发展的过程中,数字创意产业将迎来良好的发展机遇。
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