从PC平台到移动平台,再到2016年火热的沉浸式平台,人类的运算平台正在变化。UCCVR公司创始人兼CEO符国新说,前两个阶段的屏幕都是2D的,但VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),或者说沉浸式平台,将把2D屏幕真正变成
虽然数字文化产业已经初具规模,且在文化消费中占据重要位置,但由于创新性很强,产品、服务、模式层出不穷且迭代极快,所以,不论在官方还是在民间的话语体系中,对其始终缺乏一个清晰的行业认同。
《发展规划》提出,以数字技术和先进理念推动文化创意与创新设计等产业加快发展,促进文化科技深度融合、相关产业相互渗透。到2020年,形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8
投资8亿元,在湖南湘江新区打造集技术研发、创意设计、体验展示、教育培训、创新创业等功能于一体的移动互联数字出版文化创意产业集群。
近年来,数字化革命正以迅猛的势头在各行各业内推动着无数的颠覆和转型。以数字技术为载体的文化创意产业迅速崛起,并引领着当代文化产业发展的新趋势。
数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技
“动漫产业目前还没有巨头型的互联网平台,同时仍然有很多细分内容创业的机会,如果准确把握住趋势将大有可为。”在日前由文化部文化司举办的2016国家原创动漫高级研修班(数字创意方向)上,担任主讲讲师的喜马拉雅FM联